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Catch · comprendre

Types de matchs de catch

Ladder match, Hell in a Cell, Last Man Standing, « I Quit »… Les règles de tous les grands types de matchs, des plus simples aux plus extrêmes.

Vérifié le 17 octobre 2026.

La plupart des matchs de catch se gagnent par tombé (les épaules au tapis pendant le compte de trois) ou par soumission. Les types de matchs changent ces règles : on supprime la disqualification, on ajoute des objets, une cage, des dizaines de participants… Voici les principaux, regroupés par famille. Pour le vocabulaire, voir le lexique du catch.

Les formats de base

Match simple (singles match)

Le match le plus courant : deux catcheurs, une seule chute. On gagne par tombé, par soumission, par KO, par décompte à l'extérieur ou par disqualification de l'adversaire.

Match par équipes (tag team match)

Un seul membre de chaque équipe est sur le ring ; les autres attendent derrière les cordes et se relaient en se touchant la main (le « tag »). Les règles habituelles s'appliquent : tombé, soumission, décompte à l'extérieur ou disqualification.

Tornado tag

Un match entre équipes où tout le monde peut se battre en même temps, sur le ring et ailleurs, sans relais, sous des règles hardcore.

Match par équipes mixte

Des équipes composées d'un homme et d'une femme ; seuls deux catcheurs du même sexe peuvent s'affronter sur le ring.

Handicap match

Un catcheur ou une équipe contre une équipe plus nombreuse : deux contre un, trois contre deux… Le plus souvent, ce sont les gentils qui sont en infériorité numérique.

Triple threat, fatal four-way

Trois catcheurs (triple threat), quatre (fatal four-way), cinq ou six sur le ring : le premier qui obtient un tombé ou une soumission gagne. À la WWE, le triple threat se dispute sans disqualification ni décompte à l'extérieur.

Match à élimination

Avec plusieurs participants, un catcheur qui subit un tombé ou abandonne est éliminé ; le dernier qui reste gagne.

Deux tombés sur trois (two out of three falls)

Il faut battre l'adversaire deux fois pour gagner, par tombé, soumission, disqualification ou décompte à l'extérieur. C'est la norme dans la lucha libre mexicaine.

Iron Man

Un match en plusieurs chutes avec une limite de temps, souvent 30 ou 60 minutes : celui qui a gagné le plus de chutes à la fin l'emporte. En cas d'égalité, la prochaine chute décide.

Gauntlet

Une série rapide de matchs simples : deux catcheurs commencent, et chaque éliminé est remplacé par le suivant. Le dernier debout gagne.

Les battle royals

Battle royal

En général vingt participants ou plus, tous sur le ring en même temps. On est éliminé en passant par-dessus la troisième corde, les deux pieds au sol ; le dernier qui reste gagne.

Royal Rumble

La battle royal de la WWE : deux catcheurs commencent, puis un nouveau participant entre à intervalles réguliers, souvent toutes les 90 secondes ou deux minutes, en général jusqu'au trentième.

Tout sur le Royal Rumble

Sans règles ou presque

No Disqualification, No Holds Barred, Extreme Rules

Personne ne peut être disqualifié : armes et interventions sont permises. Mais le tombé et la soumission doivent avoir lieu sur le ring. À la WWE, ce match prend aussi les noms de « Tribal Combat » ou de « Bloodline Rules » pour les catcheurs de la famille Anoaʻi.

Hardcore match

Ni disqualification ni décompte à l'extérieur, et le tombé compte partout : la seule règle est de faire tomber ou abandonner l'adversaire. Toutes les armes sont permises.

Street fight

Les mêmes règles que le hardcore match, mais les catcheurs se battent le plus souvent dans leurs vêtements de ville, avec des objets de la rue : poubelles, panneaux, balais…

Falls Count Anywhere

Le tombé compte n'importe où, pas seulement sur le ring : ces matchs se déroulent surtout à l'extérieur. Il n'y a plus de décompte à l'extérieur.

Last Man Standing

Ni tombé ni soumission : comme un KO en boxe, il faut mettre l'adversaire au sol pour qu'il ne se relève pas avant le compte de dix de l'arbitre. Pas de disqualification.

« I Quit »

Il faut faire dire « I quit » (« j'abandonne ») à l'adversaire dans un micro, que l'arbitre tient à la main. Pas de disqualification ni de décompte à l'extérieur.

First Blood

Le premier catcheur qui saigne perd. Ni tombé, ni soumission, ni disqualification. Ce match est devenu rare à la WWE depuis 2008, quand elle a cessé de montrer le sang pour respecter la classification TV-PG de ses émissions.

Submission match

On ne gagne qu'en faisant abandonner l'adversaire sur une prise de soumission : ni tombé, ni décompte à l'extérieur, ni disqualification.

Les cages

Steel cage

Le ring est entouré d'une cage d'acier, qui fait partie du jeu. On gagne par tombé ou par soumission, et, selon les règles du jour, en sortant de la cage.

Hell in a Cell

Une cage plus grande, posée au sol autour du ring et de ses abords, et fermée par un toit. La porte est cadenassée : impossible de gagner en s'échappant. Pas de disqualification ; il faut un tombé ou une soumission sur le ring, même si le combat déborde souvent hors de la cage, voire sur son toit.

Elimination Chamber

Une cage géante avec quatre cellules aux coins : deux catcheurs commencent, les quatre autres entrent un par un à intervalles réguliers, et chacun est éliminé par tombé ou soumission.

Tout sur Elimination Chamber

WarGames

Deux rings entourés d'une cage, et deux équipes de quatre ou cinq catcheurs qui entrent à tour de rôle. Quand tout le monde est entré, la première équipe qui obtient une soumission, ou selon les règles un tombé, gagne. C'est le cœur de Survivor Series depuis 2022.

Survivor Series et ses WarGames

Les objets

Ladder match (match à échelles)

Un objet, le plus souvent une ceinture, un contrat ou une mallette, est suspendu au-dessus du ring : le premier qui grimpe à l'échelle et le décroche gagne. Pas de disqualification, et l'échelle peut servir d'arme.

Money in the Bank

Le match à échelles le plus célèbre de la WWE : la mallette décrochée contient un contrat pour un match de championnat, à « encaisser » dans l'année.

Tout sur Money in the Bank

TLC (Tables, Ladders and Chairs)

Un match à échelles où les tables et les chaises sont aussi des armes autorisées. Il est né des spécialités de trois équipes : les chaises d'Edge et Christian, les tables des Dudley Boyz, les échelles des Hardy Boyz.

Tables match

Pour gagner, il faut faire passer l'adversaire à travers une table, par une prise offensive.

Ambulance match

Ni tombé, ni soumission, ni disqualification : il faut enfermer l'adversaire à l'arrière d'une ambulance et en fermer la porte.

Casket match

Un cercueil est posé près du ring : il faut y enfermer l'adversaire. C'est l'un des matchs fétiches de The Undertaker.

Stretcher match

Il faut mettre l'adversaire hors d'état de se défendre, le coucher sur une civière et la pousser jusqu'à une ligne d'arrivée, souvent en haut de la rampe d'entrée.

Strap match

Les deux catcheurs sont attachés l'un à l'autre par une sangle, qui peut servir d'arme. On gagne le plus souvent par tombé ; dans une variante, il faut toucher les quatre coins du ring à la suite sans être interrompu.

Ultimate X

Un « match à échelles sans échelles » : deux câbles tendus en X au-dessus du ring, auxquels il faut grimper à la force des bras pour décrocher l'objet, souvent une ceinture. C'est le match emblématique de la X Division de la TNA (ex-Impact Wrestling).

Les enjeux

Winner Takes All

Deux champions s'affrontent et le vainqueur repart avec les deux ceintures, qui restent des titres distincts. Autre forme : un match par équipes où deux titres différents sont en jeu.

Luchas de apuestas (masque contre masque)

Chaque catcheur met en jeu son masque ou ses cheveux : le perdant doit se démasquer ou se faire raser la tête. Une longue tradition au Mexique.

Retirement match (match de la retraite)

Le perdant, ou l'un des deux catcheurs, met sa carrière en jeu. En pratique, certains « retraités » reprennent plus tard. Exemple : Shawn Michaels contre The Undertaker à WrestleMania XXVI.

Lumberjack match

Un match normal, mais le ring est entouré de catcheurs qui n'y participent pas, les « bûcherons », chargés de renvoyer sur le ring ceux qui en sortent.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un Hell in a Cell et un Elimination Chamber ?

Le Hell in a Cell oppose ses participants dans une cellule à toit posée au sol autour du ring ; on y gagne par tombé ou soumission. L'Elimination Chamber réunit six catcheurs, dont quatre entrent un par un depuis des cellules, et chacun est éliminé jusqu'au dernier.

Qu'est-ce qu'un match Last Man Standing ?

Un match sans tombé ni soumission : comme un KO en boxe, il faut mettre l'adversaire au sol pour qu'il ne se relève pas avant le compte de dix de l'arbitre.

Que veut dire « No Holds Barred » ?

C'est un match sans disqualification : armes et interventions extérieures sont permises, mais il faut toujours un tombé ou une soumission sur le ring. Il porte aussi les noms de No Disqualification ou d'Extreme Rules.