WWE All Stars : jeu vidéo
Sorti le 29 mars 2011 aux États-Unis et le 1er avril 2011 en Europe, WWE All Stars tranche radicalement avec tout ce que la franchise WWE avait proposé jusque-là. Développé par THQ San Diego et publié par THQ, ce jeu de catch arcade mise sur l'excès total : personnages aux morphologies démesurées, prises générant des ondes de choc, combats complètement caricaturés. Loin des simulations de la série Smackdown vs. Raw, l'ambition est claire : réunir parmi les plus le plus grands roster de l'histoire pour déterminer le meilleur catcheur de tous les temps. Le jeu sort sur PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 et Nintendo 3DS.
Le gameplay et les modes de jeu de WWE All Stars
Le système de jeu assume pleinement son côté arcade exagéré. Les catcheurs sont de véritables colosses : ils sautent à plusieurs mètres de hauteur, leurs prises font trembler le ring, et même les gabarits légers peuvent soulever des géants. L'environnement du ring devient une arme, utilisable de façon destructrice à tout moment. Jim Ross et Jerry Lawler assurent les commentaires, ce qui renforce l'immersion.
Quatre modes structurent le contenu du jeu. Le Path of Champions se divise en 3 branches de 10 matchs chacune : légendes face à The Undertaker, superstars face à Randy Orton, et Tag Team face à D-Generation X. Le mode Fantasy Warfare propose 15 matchs opposant légendes et superstars modernes aux profils similaires, avec 10 personnages à débloquer progressivement, le tout culminant sur un affrontement entre Shawn Michaels et The Undertaker.
Le mode Exhibition permet des matchs personnalisés (un contre un, handicap, extreme rules), tandis que le mode de création de personnage laisse construire un catcheur original en lui assignant le moveset d'une superstar existante. La version Nintendo 3DS ajoute deux modes exclusifs : Score Scramble (combats jusqu'à 50 000 points) et Gauntlet, où l'on affronte l'intégralité du roster.
Le roster de WWE All Stars : légendes et superstars réunies
Les légendes du catch
Le roster compte exactement 30 personnages jouables, répartis entre 14 légendes et 17 superstars actuelles. Les figures historiques constituent le vrai trésor du jeu :
André le Géant, Jake the Snake, The Ultimate Warrior, Dusty Rhodes, Roddy Piper, Bret Hart, Shawn Michaels, Steve Austin, Ted DiBiase, Michael Hayes, Jimmy Snuka, Mr. Perfect, Sgt. Slaughter et Eddie Guerrero.
Les superstars et le contenu DLC
Du côté des superstars actuelles, Randy Orton, John Cena, Kane, The Undertaker, Rey Mysterio, CM Punk, Sheamus, Triple H, Edge, The Miz, Jack Swagger, Drew McIntyre et Chris Jericho complètent l'effectif. Des DLC enrichissent ensuite ce roster : Honky Tonk Man disponible gratuitement dès le 16 avril 2011 sur PS3, puis R-Truth, The Road Warriors, Jerry Lawler, Mark Henry et Michael Hayes. L'absence totale de Divas s'explique par des contraintes liées à la qualité et à la quantité de personnages.
Développement et réception critique de WWE All Stars
THQ San Diego a géré le développement des versions PlayStation 3 et Xbox 360, tandis que Subdued Software s'est chargé des autres plateformes. La direction créative revient à Sal Divita, dont le parcours parle pour lui : WWF WrestleMania : The Arcade Game, NBA Jam, NFL Blitz. Beaucoup de ses collaborateurs venaient de Midway San Diego, studio à l'origine du jeu TNA Impact !. L'annonce officielle s'était faite à l'E3 en juin 2010.
Les critiques restent partagées. GameSpot attribue 6/10 à la version Wii mais monte à 7/10 pour PS3 et Xbox 360. GameZone note 7,5/10, IGN donne 7/10 sur PSP, et XboxAddict monte jusqu'à 86%. Selon Metacritic, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 récoltent des critiques globalement favorables, contrairement aux versions Wii, PSP et Nintendo 3DS, plus mitigées.
La direction artistique et le gameplay express font l'unanimité. En revanche, l'absence de didacticiel force à consulter la notice, le système de contres reste trop exigeant (timing à la dixième de seconde), la création de personnage s'avère limitée sans possibilité de personnaliser le finisher indépendamment, et les graphismes déçoivent, notamment un délai d'affichage de 2 à 3 secondes pour les coiffures. Le jeu, nominé meilleur jeu de combat aux Spike Video Game Awards 2011, s'est incliné face à Mortal Kombat. Les serveurs multijoueur, eux, ont été arrêtés le 28 avril 2013, selon Aubrey Sitterson de WWE Games.
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